XENO
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XENOはバトルに使用するキャラクターNFTでPROJECT XENOのメインNFTです。 11種のクラスと数十種類以上のパッシブスキルと必殺技によって数千種類以上のユニークな性能を持ち、見た目にはコスチュームとカラーの組み合わせにより数万通りのデザインが生成されます。 Play-To-Earnするためにも必要なNFTで、XENOを所有する全てのプレイヤーはユーティリティトークン(UT)が獲得(EARN)できるアリーナバトルに参加することができます。 XENOが生成される数は有限です。 PROJECT XENOに参加している人数やマーケットの状況によりコントロールされます。
XENOの中には発行数が限定された特別なNFTとしてGENESISが用意されます。 GENESISは一目でわかる見た目と「効率的な育成」や「獲得EARNの上昇」などの効果が付帯した非常に希少性の高いNFTキャラクターとなるため、主にオークションやセールによって流通されます。
XENOを構成する要素としてクラス・ステータス・パッシブスキル・必殺技の4つがあり、XENO生成時にランダムで決定されます。
クラスとはXENOの能力的特性と役割を表したもので、ステータスの傾向と使用できるスキルカードが紐づきます。XENO生成時に割り当てられたクラスは変更する事ができない要素となります。
BREAKER
最大の攻撃力を誇り、召喚ユニットの破壊を得意とします。敵の戦術を崩して戦況をコントロールします。
GUARDIAN
高い耐久力を持ち、味方を守ることを得意とします。アタッカーを守り、じっくりと場を支配します。
SAMURAI
バランスの取れたクラスで、範囲攻撃と陣形崩しを得意とします。広範囲に攻撃を仕掛け、戦局を変えます。
PSYCHIC
遠距離攻撃や、特殊な召喚能力を持つクラスです。陣形を無視した攻撃が得意で、ピンポイントに敵を撃破できます。
NINJA
連続攻撃や罠・状態異常を得意とするトリッキーなクラスです。他のスキルカードとのコンボで最大の力を発揮します。
GRAPPLER
単体特化の攻撃クラスで、クリティカル攻撃を得意とします。さらにカウンター攻撃で敵を粉砕します。
NECROMANCER
味方を蘇生し、一撃必殺スキルを持つクラスです。中盤以降に強力なスキルで戦局を変えます。(2023/11/17追加)
PALADIN
攻守両面で活躍するクラスです。味方を守りつつ、超強力な攻撃スキルで敵を攻撃します。(2024/1/29追加)
DRUID
独自バフであるマナを扱い、相手の戦術妨害を得意とします。シールド破壊やデッキ操作で戦局を操ります。(2024/3/26追加)
GUNSLINGER
狙い撃ちで確実に敵を仕留め、一撃必殺のスキルを発動します。敵から狙われなくなるスキルも併せ持ちます。(2024/5/13追加)
MONK
独自バフである気功を駆使し、変幻自在なスキルで戦います。強力な召喚スキルで戦局を変えます。(2024/7/11追加)
DARK KNIGHT
状態異常「暗闇」を武器に、圧倒的な力で敵を制圧します。 多種多様な攻撃スキルで戦況を支配います。(2024/11/11追加)
XENOはバトル中の性能とPlay-To-Earnに関連する4つのステータスを持ちます。
HP
XENOの耐久力に影響します
ATK
与えるダメージ量に影響します
SPD
バトルの行動順に影響します
EARN
トークンの獲得(Play-To-Earn)に影響します
パッシブスキルはバトル中に自動で効果を発動するスキルでXENO生成時にXENO1体につきランダムで2種類が付与されます。 戦闘中にXENOの能力を上昇させたり、使用するスキルカードの効果を変化させるなど様々な効果が用意されています。 パッシブスキルの種類は数十種類にも及び、ランダムで付与される際の2つのパッシブスキルの組み合わせは数百種を超えます。 クラスと2つのパッシブスキルの組み合わせによって個々のXENOの特性が強化されます。 クラスと異なる点として、パッシブスキルはXENO生成後にもリロールすることが可能です。 ※ リロールについては「TRAINING NFTs」をご確認ください。 ※ パッシブスキルによっては発動条件がありますので詳細はXENO受け取り後のステータスよりご確認ください。
<パッシブスキルの例>
鉄壁
HP80%以上の時、受けるダメージを大きく減らす。
召喚強化【ATK】
召喚スキル使用時、召喚ユニットのATKがアップする。
見切り
連続攻撃を受ける時、2回目以降のダメージを減らす。
※クラス限定のパッシブスキルも今後実装予定です。
必殺技(スペシャル)はバトル中に使用するスキルで、XENO1体につきランダムで1つ付与されます。 通常のスキルカードの攻撃よりも効果は高いです。 各クラス3種類以上、全12クラスで合計36種類以上が存在します。 XENO生成時に割り当てられた必殺技は、他のXENOから「継承」することによって変更可能です。
斬鉄剣
自身の感電、凍結を解除し、敵単体に威力100の陣形無効攻撃を行う。この攻撃は必ずクリティカルになる。
パーフェクトウォール
このターン、自身に「迅速」と耐久300のシールドを付与し、かばう状態になる。
輪廻
この次にセットしたカードのコストが2以下の場合追加で2回使用し、3以上の場合追加で1回使用する。さらに、このターンATKが20%増加する
6つのクラスから抽選 ローンチ時は、各クラスが抽選される確率は1/6です。 新しいクラスがα種追加された場合には 1/(6+α) の確率に変更されます。
数万種類のデザインからランダムで生成 XENOの服装や模様や身に着けるアイテムなどの組み合わせとカラーの組み合わせにより数万種類のデザインが用意されます。
パッシブスキルを2種類抽選 数十種類のパッシブスキルがランダムで2種類割り当てられるため組み合わせパターンは数百種類となります。 特殊なパッシブスキルなどもあるため、割り当てられる確率は均一ではありません。
スペシャル(必殺技)を1種類抽選 ローンチ時は、スペシャルが抽選される確率は各クラス1/3です。 新しいスペシャルがα種追加された場合には 1/(3+α) の確率に変更されます。
XENOの入手方法は、主に下記の4つです。
各種セールから購入
ゲーム内ガチャから入手
NFT-BOXの開封
マーケットプレイスでトレード
XENO所有数によるメリット
PROJECT XENOは3体のXENOでプレイすることが可能ですが、多くのXENO(NFT)を保有することでゲーム内で効率化の視点で恩恵のある設計を進めています。 具体的には、よりバトル勝利時のEARNの確率が上がったりなど、資産を獲得する機会が増加します。詳細は今後のアップデートをお待ちください。
デッキにEARNパラメータが1以上のXENOを1体以上編成していると バトル勝利時にトークンを獲得できる場合があります。
各XENOはEARNパラメータとは別でCHARGEゲージという要素を持っています。 バトル勝利時のトークン獲得が発生するとトークン獲得量に応じてCHARGEゲージ残量が減少し、 CHARGEゲージが0になってしまったXENOは一時的にトークンが獲得できない状態になります。
各XENOのCHARGEゲージは他のXENOを1体合成することで最大まで回復させることができます。 XENOの合成には一定のUコインが必要となり、合成の素材として使用したXENOはBURNされます。 必要となるUコインの量は素材となるXENOの残CHARGEゲージ量が多く残っているほど少なくなります。
CHARGEゲージの上限は1体につき25,000で設定されています。 ※マーケットのフロア価格等によって今後変動する場合があります。
GENESISはトークンを稼ぐ能力が高められた発行数限定の特別版XENOです。 通常XENOの能力に加えて「EARNする能力」が強化されるGENESIS専用パッシブスキルが装備されたNFTで、バトルで多くのトークンを獲得することができます。 FIRSTからFIFTHまで5段階存在し、FIRSTが最も発行数量が少なく最大のトークンを獲得できる設計となります。発行上限数はクラスごとに定められており、全11クラスのFIRSTからFIFTHまでで合計55種類存在します。 トークン獲得量UP以外にもPROJECT XENOの中で今後重要な役割を担うNFTとなります。 GENESISは各種セールやマーケットプレイスでの購入が必要です。 ※ 新規のクラスが追加された場合には新規のクラスのジェネシスが発行されます。
※2023/05/09追記:GENESISの最大発行数を減少致しました
※2024/10/15追記:11種目のクラス「MONK」以降は、GENESISの発行数は以下の通りとなります
FIRST:3
SECOND:10
THIRD:30
FOURTH:100
FIFTH:200
※ セール等で発行されるGENESISの発行数及びGENESISのEARN能力の設計により、GENESISの最大発行数が減少する可能性があります。
上記クラスのGENESIS以外にもコラボ等で限定GENESISが発行される場合もあります。 コラボで発行される場合は原則としてコラボ開催時に発行上限数が公開されます。
全てのGENESISは通常のXENOが持つパッシブスキルとは別枠で バトル勝利時に獲得できるトークン量が増加するパッシブスキルを持っています。
GENESISをデッキに入れてバトルを行うことでより効率的にトークンを稼ぐことができます。
※2024/5/13より、GENESIS SPECIAL / FIRSTの獲得量を上方調整しました
GENESIS SPECIAL / FIRST
バトル勝利時のトークン獲得量が3.0倍になる
GENESIS SECOND
バトル勝利時のトークン獲得量が3.0倍になる
GENESIS THIRD
バトル勝利時のトークン獲得量が2.5倍になる
GENESIS FOURTH
バトル勝利時のトークン獲得量が2.0倍になる
GENESIS FIFTH
バトル勝利時のトークン獲得量が1.5倍になる
※2024/10/15追記:GENESIS SPECIAL/FIRSTのトークン獲得量を3.0倍に調整いたしました
アリーナバトル勝利時にEarnされるUコインとは性質や仕組みが異なり、保有することによってSeasonごとにGコインが得られる、「Hold to Earn」の要素があります(GENESIS FIRSTのみの保有特典)。
GコインはBOX開封や一部のNFTセールに利用でき、GXEに変換することも可能です。
GENESIS FIRSTを保有し、かつGXEプラチナパートナーに認定されている場合、出金可能なGコインを得られます。 ※Season14以降はGENESIS一体あたりGXE50,000枚の保有が必要となります
※2024/10/15追記:GコインAir Dropは20期GXEパートナー以降は上記の仕様に変更となりました
Season中に出品履歴のないGENESIS FIRST および GENESIS SがGコインの配布対象となり、Season終了後にGコインが一括配布されます。